FANDOM



(Artículo actualmente en desarrollo).

(Artículo actualmente bajo traducción al castellano).

Los Campamentos bárbaros están esparcidos por todo el mapa, junto con las áreas silvestres y las ciudades de otros jugadores. Estos campos contienen invasores y puede ser explorado o atacado. Al ver el mapa, si se selecciona un campamento bárbaro, el mensaje que aparece es el siguiente: "Las invasiones de los bárbaros se han convertido en una amenaza para esta provincia, conquiste este campamento y es posible que reciba un trofeo." Sin embargo, no ha habido ningún caso de ataques de los bárbaros o saqueo ciudades de jugadores en este momento, pero con bastantes ataques recibirá un cofre en su perfil de Facebook como un trofeo !. Los campamentos bárbaros reabastecen sus tropas y sus recursos cada pocos minutos, pero será totalmente rebastecidos en una hora. A pesar de que reponen de inmediato después de una redada, el conteo de 1 hora se reiniciará después de cada ataque, incluso si no es por usted.

Tabla de NivelesEditar

Hay diez niveles de campamentos bárbaros y cuanto más alto es el nivel, más fortificado es el campamento. Los niveles más altos de los campamentos bárbaros requiere un ejército más grande, sin embargo, el botín que usted será capaz de saquear es también mucho mayor. A medida que avanzas en el juego, atacando los campamentos de bárbaros, se convertirá en un medio valioso de la adquisición de alimentos para su creciente ejército. Puede ser difícil mantener las necesidades de suministro a través de agricultura por sí sola.

Necesidades de las tropasEditar

El nivel de investigación en las tecnologías, así como la habilidad de combate del caballero afectará al rendimiento de sus tropas en la batalla. Usted puede aumentar su nivel en las diferentes tecnologías disponibles. Vaya al laboratorio de la alquimia para conseguir que la investigación de la tecnología pertinente aumente. La siguiente tabla muestra el número de tropas para atacar con éxito los campamentos de bárbaros, incurriendo en las causalidades cero, y sus niveles de tecnología en el tiempo.

NOTA: Por favor no modificar los números publicados por otros a menos que no funcionan. Agregue una nueva línea de sus números en su lugar, por favor.

Sólo es necesario tener el Calvario para los niveles 1 a 3 y los arqueros del 4 al 7 de atacar los campamentos de bárbaros para la alimentación, esta es la forma más sencilla y eficaz para la mayoría de las ganancias sin pérdidas. * Esto supone la investigación a nivel adecuado se ha completado *

  • Nivel 1: 1000 de caballería o espadachín 2000
  • Nivel 2: 2100 o 4500 de caballería Espada (investigación lvl9 (algunos lvl10) la pérdida de 103
  • Nivel 3: 3.800 caballería o espadachín 6500 : (I perdió 8 CAV con un caballero, el nivel de 136, y la investigación lv 9). lvl9 investigación (algunos lvl 10) la pérdida de 626
  • Nivel 4: 10.000 arqueros
  • Nivel 5: 15.000 arqueros
  • Nivel 6: 25.000 arqueros
  • Nivel 7: 45.000 arqueros
  • Nivel 8: 26.250 Balista w / Lvl. 90 Lucha contra Knight y Fletching 11. (Confirmada en un campamento lleno)
  • Nivel 8: 65.000 arqueros y Ballista 25.000
  • Nivel 8: 30.000 catapultas
    1. Ataque con arqueros y los vagones de suministro - se necesitan menos soldados para atacar, pero son frenados por los vagones de suministro porque los arqueros no se puede llevar todo el botín. La eliminación de los vagones de la oferta aumentará su producción agrícola en general, sin embargo los requisitos soldados por Barbarian Camp aumenta a regresar con todo el botín.
    2. Ataque con caballería - se necesitan más tropas para atacar, pero esto es más rápido debido a que la caballería se puede llevar todo el botín por sí mismos
    3. Realmente para cualquier cosa, hasta un nivel 7 que no es necesario vagones, y atacando a más de un 7 no se necesita realmente. A modo de ejemplo, el envío de una ola de Ballista para atacar un campamento bárbaro de nivel 9 es menos eficiente que el envío de dos ataques a dos diferentes campos de nivel 5, con arqueros solamente. Se necesitan menos recursos para producir los arqueros necesarios y viajar más rápido, permitiendo así un mayor número de ataques y el aumento de su producción total de alimentos.
  • Nivel 9: 53.500 Balista w / Lvl. 90 Lucha contra Knight y Fletching 11. (Confirmada en un campamento lleno)


Barbarian Camp Las tropas enviadas Nivel de tecnología de investigación Knight habilidades de combate Fecha de prueba
Fletching Borde envenenado Pociones de curación
Nivel 1 350 arqueros

600 las tropas de suministro (no hay pérdida, tenga todos los recursos)

1 1 0 50 23 de agosto 2010
500 arqueros 1 0 0 50
750 de Caballería 9 7 7 79
77 Ballista

12 Suministro de Wagon

9 9 9 70 28 de junio 2010
140 Ballista

271 Suministro de Tropa

9 9 9 80 28 de junio 2010
648 de largo

Suministro Tropa 166

9 9 9 74 31 de mayo 2010
348 Pikeman

10 Suministro de Wagon

9 9 9 78 31 de mayo 2010
Espadachín 884

163 Suministro de Tropa

9 9 9 72 31 de mayo 2010
609 Espadachín

9 Suministro Wagon

9 9 9 72 01 de junio 2010
537 Caballería

27 Suministro de Tropa (o 538 de Caballería 26 Tropa de suministro)

9 9 9 72 01 de junio 2010
275 de Caballería

7 vagones de suministro

9 9 9 66 01 de junio 2010
537 Caballería Pesada + 81 Tropa de suministro

(538 Caballería Pesada + 80 Tropa de suministro)

9 9 9 72 01 de junio 2010
272 Caballería Pesada

8 Fuente de Wagon

9 9 9 66 01 de junio 2010
Arquero 244

265 tropas de suministro

9 9 9 66 01 de junio 2010
233 Arquero

11 vagones de suministro

9 9 9 66 01 de junio 2010
Ariete 1400 9 9 9 71 04 de julio 2010
Catapulta 77

11 Fuente Wagon

9 9 9 78 14 de julio 2010
555 las tropas de suministro

500 milicianos 150 arqueros

4 1 0 55 12 de agosto 2010
1.100 de caballería

de 300 soldados de suministro

0 1 0 55

18 de septiembre 2010

250 de caballería (traer un cuarto de recursos) 1 1 1 57

06 de agosto 2010

Nivel 2 4.445 arqueros 10 10 10 56 23 de agosto 2010
2.250 arqueros

1000 Suministro de Tropa

9 9 9 67 23 de agosto 2010
2250 Espadas

875 arqueros 10 vagones de suministro

7 7 7 64
2.750 de caballería 9 7 7 79
1613 Caballería 9 9 9 67 06 de junio 2010
315 Ballista

22 Suministro de Wagon

9 9 9 67 28 de junio 2010
443 Ballista

513 Suministro de Tropa

9 9 9 72 28 de junio 2010
855 Arquero

20 Suministro de Wagon

9 9 9 67 04 de junio 2010
1475 Caballería Pesada

(1454 Caballería Pesada un carro de suministro)

9 9 9 67 06 de junio 2010
1200 Arqueros

750 Suministro

4 4 4 68 25 de julio 2010
Ariete 7486 9 9 9 78 10 de junio 2010
Nivel 3 6.667 arqueros 10 10 10 55
3.000 arqueros

30 vagones de suministro

6 5 3 65 23 de agosto 2010
2.500 arqueros 8 8 8 55
4.200 de caballería 9 7 7 79
979 Ballista

29 Suministro de Wagon

9 9 9 67 28 de junio 2010
995 Ballista

711 Suministro de Tropa

9 9 9 72 28 de junio 2010
2341 Arqueros

24 Suministro Wagon

9 9 9 67 04 de junio 2010
2342 de Archer

593 Suministro de Tropa

9 9 9 67 06 June2010
3710 Caballería 9 9 9 72 06 de junio 2010
2213 Caballería Pesada 9 9 9 67 06 de junio 2010
20269 Arietes 9 9 9 78 14 de julio 2010
7100 Arqueros 10 9 8 70 22 de diciembre 2010
1800 arqueros + 30 vagones 9 9 9 55 18 de enero 2011
Nivel 4 8.889 arqueros

(no traerá la pérdida de todos los recursos)

10 10 10 90 24 de agosto 2010
7500 Arqueros 800

las tropas de suministro (sin pérdida)

6 6 6 70
7000 Arqueros

1000 las tropas de suministro

7 7 6 68
7000 Arqueros 9 9 9 94
5493 de Archer

494 Suministro de Tropa

9 9 9 72 08 de junio 2010
Ballista 2286

32 Suministro de Wagon

9 9 9 72 28 de junio 2010
2370 Ballista

766 Suministro de Tropa

9 9 9 72 28 de junio 2010
5949 Arquero

18 Suministro de Wagon

9 9 9 72 08 de junio 2010

(Baja cualificación) 7100 Arqueros 2200 Pikes (o 2800 Espadas o mezcla) (sin suministro de tropas para frenar un ataque)

6 5 4 63 02 de agosto 2010
Nivel 5 16.000 arqueros

20 vagones de suministro

5 5 5 55
18.000 arqueros

(todos los recursos - más arqueros, pero más rápido el tiempo de marcha)

6 6 6 70
16.500 arqueros 7 6 7 72
15.704 arqueros 8 8 7 72
12.500 arqueros

12.500 milicianos 20 vagones de suministro

5 5 5 55
14.000 arqueros

10.000 milicianos 20 vagones de suministro

7 7 7 57
15000 Archers 9 9 9 94
11800 Archers 9 9 9 80 28 de junio 2010
9.000 arqueros

200 Suministro de Wagon

9 9 9 65 10 de agosto 2010
Ballista 5202

23 Suministro de Wagon

9 9 9 70 28 de junio 2010
5215 Ballista

563 Suministro de Tropa

9 9 9 70 29 de junio 2010
14,700 arqueros

(sin pérdidas)

9 5 3 55 09 de julio 2010
10000 Archers 10 10 10 100 12 de octubre 2010
Nivel 6

8000 catapultas una fuente de carro

10 10 10 133 27 de marzo 2011
40.000 arqueros 7 7 7 71
30.000 arqueros 8 6 3 70
23.000 arqueros 10 10 8 50 30 de junio 2011
22.500 arqueros 9 8 9 60 13 de junio 2011
22000 Archers 9 9 9 94
21.688 arqueros 9 9 9 80 28 de junio 2010
20.000 arqueros 9 9 9 86
19.000 arqueros 11 10 10 91

06/09/2011

9640 Ballista

4 Suministro Wagon

9 9 9

70

29 de junio 2010
9000 Ballista 5 Fuente de Wagon 10 10 10 133 27 de marzo 2011
Ballista 9641

83 Suministro de Tropa

9 9 9 70 29 de junio 2010
Nivel 7 45.000 arqueros 9 8 9 60 13 de junio 2011
40.000 arqueros 10 10 10 80
42.000 arqueros 10 10 10 76 29 de enero 2011
13364 Ballista 9 9 9 72 04 de junio 2010
Nivel 8 90.000 arqueros

1.000 catapultas NOTA: Probado con este nivel de 93 caballero, perdió 1.200 arqueros. Tratado con los gatos de 10k, aun así, perder unos 150 arqueros

10 10 10 85
28000 Ballista 10 10 10 100 20 de septiembre 2010
65.000 arqueros

25000 Ballista

9 9 9 55 16 de febrero 2011
30.000 Ballista (sin pérdidas) 9 9 9 94 01 de mayo 2011
27000 Ballista 11 10 10 88 22 de junio 2011
30.000 catapultas 10 10 10 135 04/05/2011
Arqueros 79.500

10.500 Ballista arqueros perdido 13

9 9 9 103 05/05/2011
Nivel 9 53537 Ballista 10 10 10 73 01 de julio 2010
53454 Ballista 10 10 10 100 01 de julio 2010
99759 Ballista (Lost exactamente 1.000) 9 9 9 91 01 de mayo 2011
El nivel 10 187.5K Ballista perdido 3.025 10 10 10 196 14 de febrero 2011
187.5K catapultas perdido 500 10 10 10 196 14 de febrero 2011
150K catapultas 11 10 10 150
150.000 Ballista (3025 perdió con lvl 11 emplumado) 11 10 10 111 21 de junio 2011
Ballista 73K / 50K catapultas / 1000 Rams 11 11 10 137 25 de junio 2011
73K Ballista, 49.6K catapultas, Rams 1K 11 11 10 105 26 de junio 2011

Las incursiones bárbaras [1]Sección EditorEditar

A partir de junio 21,2011, Kabam ha comenzado a publicar un sistema que permite a los jugadores para crear ataques automática de los campos de bárbaros. Las tropas de marzo continuamente, atacando el campamento, volviendo a la ciudad, descargando el botín y luego marchar de nuevo al ataque. Los campamentos de bárbaros se reponen a su máxima capacidad inmediatamente después de una redada, en lugar de iniciar el conteo de una hora como en un ataque regular.

Los ataques pueden iniciarse en una de dos maneras. El primero es ir a su punto de reunión y abrirlo. Haga clic en la pestaña que dice "las incursiones bárbaras" y haga clic en "agregar raid". Introduzca las coordenadas del campo que desea atacar y luego ingrese el número de tropas como lo haría en un ataque normal. Parece que los requisitos para una incursión de tropas bárbaras son los mismos que los necesarios para un ataque al campamento de los bárbaros normales del mismo nivel. Haga clic en el "Raid y Guardar 'y el ataque va a comenzar.

Alternativamente, las redadas se puede iniciar haciendo clic en un campamento en el mapa del juego y haga clic en el "Raid y el botón Guardar. Entonces, el proceso es el mismo que initating el ataque a su punto de reunión. El número de tropas se pueden editar haciendo clic en la pestaña "editar" al lado de cada asalto que figuran en el punto de reunión. La marcha raid y los tiempos de cambio aparecerá en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego, al igual que los ataques normales.

Las redadas se ejecutan en un reloj que comienza a las 24 horas y luego desciende. Si el reloj raid se agota, las redadas se detendrá hasta que se restablezca el jugador el reloj y reinicia los ataques. Esto se hace en la plaza de reuniones, haga clic en la pestaña Raid bárbaro y luego hacer clic en "Reiniciar temporizador Raid" y sea "Reanudar todo 'o de forma individual reinicio de cada incursión seleccionando el botón" Reactivar "al lado de cada incursión en la lista. Para evitar la pérdida de tropas sin control, las redadas se detendrá si el número de efectivos por debajo de los niveles suficientes. El jugador puede configurar esto en la ficha Raid bárbaro que sea 100%, 90%, 75% o 50%.

Cada incursión utiliza una ranura en la plaza de reuniones, y las tropas asignadas a las incursiones bárbaras campo no puede ser utilizado para otros fines a menos que el jugador elimina las redadas. Las redadas se puede detener mientras marchan o regresan, pero sólo se puede eliminar después de la redada ha vuelto a su ciudad.Para detener un ataque, haga clic en 'Detener todos "o" dejar de raid' al lado de cada incursión en la lista. Para eliminar, haga clic en el botón "Borrar" al lado de cada incursión.

Los informes de allanamiento se puede eliminar automáticamente marcando la casilla del 'auto Borrar incursión en la parte superior izquierda de la ficha de ataque. No parece que las incursiones bárbaras son en todos los ámbitos, sin embargo, pero la función debe ser en todos los dominios en breve.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.